ゲーム制作現場は楽しい?
ゲーム制作現場は、一言でいうと過酷です。
プロジェクトスタート時は、多少の余裕はありますが、マスターアップと呼ばれる開発完了に近づくにつれ、開発の密度は濃くなり、労働時間もどんどん伸びていきます。
特にプログラマなどは、会社に泊まりこんで作業をするというのは珍しくなく、一週間以上家に帰れないなんて場合もあります。
それでも、ゲーム制作会社の人気が衰えないのはなぜでしょう?
これだけ過酷である分、やりがいは他のクリエイティブな仕事に比べても達成感は非常に大きいものです。
ソフトとして発売されてからのユーザーの反応もはっきりと見えるという特徴もあり、高い評価を得てうれしかったり、評価が低くて発奮したりと、ものづくりをする喜びがあります。
仕事は厳しいけれど、楽しいというのが、ゲーム制作にかかわる人たちからよく聞く言葉です。
苦労して苦労して作って、みんなの力によって完成したゲームソフトは、それぞれ愛着もわきます。
その楽しさが忘れられないからこそ、ゲーム制作現場で働く人たちは、身を削るような努力をいとわないのですね。
プロジェクトスタート時は、多少の余裕はありますが、マスターアップと呼ばれる開発完了に近づくにつれ、開発の密度は濃くなり、労働時間もどんどん伸びていきます。
特にプログラマなどは、会社に泊まりこんで作業をするというのは珍しくなく、一週間以上家に帰れないなんて場合もあります。
それでも、ゲーム制作会社の人気が衰えないのはなぜでしょう?
これだけ過酷である分、やりがいは他のクリエイティブな仕事に比べても達成感は非常に大きいものです。
ソフトとして発売されてからのユーザーの反応もはっきりと見えるという特徴もあり、高い評価を得てうれしかったり、評価が低くて発奮したりと、ものづくりをする喜びがあります。
仕事は厳しいけれど、楽しいというのが、ゲーム制作にかかわる人たちからよく聞く言葉です。
苦労して苦労して作って、みんなの力によって完成したゲームソフトは、それぞれ愛着もわきます。
その楽しさが忘れられないからこそ、ゲーム制作現場で働く人たちは、身を削るような努力をいとわないのですね。
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